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enjoy可数吗,joy可不可数 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的(de)活动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色(sè)主要(yào)是(shì)烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的(de)活动武(wǔ)器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特(tè)这类(lèi)重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是(shì)565白(bái)值,主词(cí)条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白(bái)值低属(shǔ)性(xìng),但充(chōng)能是(shì)辅(fǔ)助向的属性(xìng),按理对于辅助来说(shuō),更想(xiǎng)要更(gèng)多的充能(néng)属性,而不是(shì)攻击白(bái)值,所以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤害(hài),又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输(shū)出面表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能(néng)力也(yě)并不(bù)精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送(sòng)武器一(yī)样,明显在数(shù)值(zhí)是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议(yì)玩(wán)家强化(huà),收藏即可。这也(yě)也有个(gè)好处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器(qì),不会(huì)导致(zhì)一些玩家(jiā)因为入(rù)坑较晚错(cuò)过某些活动而(ér)在装备上与老玩家拉开无法弥(mí)补的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价(jià)值,对于老玩(wán)家来说也能接受。

四(sì)、进阶分析(xī)

图(tú)中按(àn)那维(wéi)莱特+达(dá)达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比(bǐ)较那(nà)维莱特满buff的(de)重击伤(shāng)害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在伤害面表现并(bìng)不好(hǎo),甚至不如试(shì)做(zuò)金(jīn)珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠(yín)的(de)武(wǔ)器白(bái)值对(duì)那(nà)维(wéi)莱特来说都(dōu)没有(yǒu)收益,其实就是比较生命词条和增伤(shāng)词(cí)条的(de)收益。最终,因为目前(qián)缺少生命(mìng)拐,而(ér)且金珀(pò)的生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以enjoy可数吗enjoy可数吗,joy可不可数,joy可不可数输出还(hái)是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于那维(wéi)来说(shuō)可(kě)以是有效词条,那维开大获(huò)得露珠可以提(tí)高其持续输出能力(lì)。能够让输(shū)出更加平(píng)滑(huá),大招不(bù)卡手。

但聪明的(de)你一(yī)定也(yě)发(fā)现了,无垠就算一级都不强化(huà),也可以给(gěi)那维(wéi)提供(gōng)完整(zhěng)的输出属性。省材料(liào)也算一个(gè)优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(suàn)(等价于六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低(dī)的。但充能效率算(suàn)是有效(xiào)词条,烟绯的大招还(hái)是比(bǐ)较关(guān)键(jiàn)的,总体(tǐ)来说(shuō)会使玩(wán)家体验(yàn)更加丝滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总体来说(shuō),个人并不是(shì)很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求(qiú)的角色。

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