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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期吴亦凡还出得来吗长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)吴亦凡还出得来吗容还是比较(jiào)充足的(d吴亦凡还出得来吗e),动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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