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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众不同的(de)那(nà)个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会(huì)后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不停的跳来跳发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期(qī)套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血(xuè),出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻(kè)意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的(de),但是因为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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