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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

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太阳(yáng)如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技能,太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这(zhè)个(gè)和(hé)太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝(bǎo)是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害(hài)攒一(yī)波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀带(dài)面的(de)高(gāo)伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没(méi)机会出(chū)手伤害的时候使(shǐ)用(yòng)法宝。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派法宝的前(qián)置(zhì)法宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,和(hé)龙宫的(de)一样

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须弥(mí)海的节(jié)奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的门(mén)派法宝也(yě)是一样,是加快节(jié)奏的效果

不过(guò)小雷(最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思léi)音灵珠满时(shí),不一定非得(dé)使(shǐ)用一念或(huò)一劫把灵珠消耗掉(diào),

但(dàn)是须弥(mí)海这个炸弹,在(zài)手上时不受控制,要么不用(yòng)技能,一(yī)用就得是星(xīng)鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不用(yòng)

所以因(yīn)为(wèi)技(jì)能的机制问题,星海(hǎi)佩(pèi)使用时需要格(gé)外慎(shèn)重,先上一张(zhāng)表格看(kàn)看(kàn)基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分析(xī)这个门派法宝

一、基(jī)础效果(guǒ)(10级)

使用后每回(huí)合(hé)结束时(shí),有30%概率(lǜ)给自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回(huí)合

二、两仪阳(yáng)属性(xìng)效果

提升等级(jí)*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实(shí)很多输出的门派法宝四象和(hé)两仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能(néng)力的两仪却是(shì)阴属性

大唐也(yě)是,小雷(léi)音的也(yě)是,须弥海也一样

四(sì)、太(tài)阳

如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的技能,因为他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一次(cì)加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息回合(hé)再给你加(jiā)一次,那么你在持续期(qī)间就有可能一直在星鲲(kūn)。如(rú)果(guǒ)星海佩没有获(huò)得须弥值,那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个点杀(shā)的法(fǎ)系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象(xiàng)效(xiào)果,那么尽量在战意(yì)值低时使用

不过(guò)战意(yì)值低时使(shǐ)用四(sì)象效果数值也较低,也是存在(zài)矛盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对(duì)来(lái)说最合理,使用门派法(fǎ)宝其(qí)实也(yě)就是(shì)为(wèi)了可以更快地进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的法术(shù)伤害意(yì)义(yì)也(yě)比较(jiào)大,因为溢出的(de)伤害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越多(duō),使用收益(yì)也越(yuè)大。但(dàn)如果在(zài)战意值(zhí)较低(dī)时使用,则可能不(bù)能增加

少阳尽量(liàng)在战意(yì)值较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状态(tài)同时,增加更多的(de)法术伤害

六、太阴

太阴描述(shù)我不清楚(chǔ)具体效果

因(yīn)为我身边玩须(xū)弥(mí)海本来就不(bù)多,有太(tài)阴法宝(bǎo)的(de)更是没(méi)有,所(suǒ)以我也没有(yǒu)办法测试(shì)太阴的具体效果(有知情的可(kě)以评论(lùn)区(qū)留言)

这(zhè)个描述可能存(cún)在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝(bǎo)基础效果的叠(dié)加,使用法宝(bǎo)后,回合(hé)结(jié)束时(shí)增加的须(xū)弥值由三个(gè),概(gài)率增(zēng)加到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在(zài)法(fǎ)宝持续期间有(yǒu)概率额外增加一个(如果是这点,应该(gāi)描(miáo)述成:持续期(qī)间,获(huò)得的须(xū)弥(mí)值有(yǒu)50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增加一点,所(suǒ)以(yǐ)可能(néng)性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果,但是是独立有概率获得(dé)一点须弥值(如(rú)果是这点,应该描述增加一(yī)条:回合结(jié)束时(shí)/回(huí)合开始时,总得(dé)给人家明确获得(dé)须弥值的(de)时间。)

所以,如果描述没有错误的话(huà),应该(gāi)是(shì)之(zhī)一种可能,就(jiù)是回合结束概率增加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧(ba),总之太阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤更低的(de)

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

这(zhè)个(gè)和(hé)太阳一样(yàng),如(rú)果只是(shì)打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如(rú)果星海佩没有获得须(xū)弥值,那(nà)么少阳就刚好可以发挥(huī),如(rú)果获(huò)得1点须(xū)弥值,而击水三(sān)千4个及(jí)以(yǐ)上时(shí),技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允许(xǔ),更好也是(shì)低须(xū)弥值时使用

星海佩如果不是(shì)想使用(yòng)更快得使用星鲲(kūn)技能是(shì)不建议使用的(de),比如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这(zhè)些阶段过度准(zhǔn)备时间可千万不(bù)要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适(shì)当的时候(hòu)使(shǐ)用,这些战斗(dòu)的星鲲只(zhǐ)要自己(jǐ)把握好(hǎo),是(shì)可(kě)以打死(sǐ)单位的,获(h最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思uò)得溅(jiàn)射伤(shāng)害的

日(rì)常党我(wǒ)比较推荐太阳(yáng),注重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比较通(tōng)用,当(dāng)面板来用(yòng)就行,少阳(yáng)比较需要一(yī)些指挥、操(cāo)作意识

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