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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的(de)一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的感二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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