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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《崩坏星穹铁道》镜流行迹推荐解析 镜流天赋技能

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普(pǔ)攻是【流影(yǐng)方晖】,普攻(gōng)有两段(duàn)伤害,倍率(lǜ)为(wèi)3:7。能(néng)量回复(fù)20点(diǎn)。削(xuē)韧为(wèi)1个单(dān)位。​​​​​​​

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流行(xíng)迹推(tuī)荐(jiàn)解析,镜流天(tiān)赋(fù)技能。普反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别攻是【流影方晖】,普攻(gōng)有(yǒu)两段伤害,倍率为3:7。能量回复20点。削(xuē)韧为1个(gè)单(dān)位。​​​​​​​

下文将常态战技简(jiǎn)称为e,强化战技简称E,普攻简称A,终结技简称为R。

1、普攻——【流(liú)影方晖(huī)】

机制要点:

1)普(pǔ)攻有两段伤害,倍率为3:7。

2)能量回(huí)复20点。

3)削韧为1个单位(wèi)。

技能评价:

1)镜流基本不会打普攻,要是(shì)不得(dé)不打普攻多半是战(zhàn)技(jì)点(diǎn)处理失误了。

2、天赋——【澹月转魄】

机(jī)制要点:

1)进入【转魄】时是(shì)行动提前100%,这意味着身(shēn)上buff的持(chí)续时间也(yě)会-1。

比方说在鸭(yā)鸭E拉条镜流(liú)以后,镜流普(pǔ)通(tōng)战技进入【转魄】,紧(jǐn)接的下一次强(qiáng)化战技就(jiù)吃(chī)不(bù)到鸭鸭E的buff。

2)【转(zhuǎn)魄】提供的暴(bào)击率(lǜ)可以用(yòng)于触发繁星2的20%增伤(shāng)。

3)10级天赋时(shí),要让镜流吃(chī)满攻击buff,另外三(sān)名(míng)队友(yǒu)的生命值总和应(yīng)为:

【此身为剑】——1反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别0508

【记一(yī)位星(xīng)神的陨落】——10067

如果(guǒ)队(duì)里有白露(lù)的话(huà),基本(běn)上一定(dìng)能够(gòu)满(mǎn)足这个需求;镜流队里的辅(fǔ)助(zhù)更好也能(néng)带生(shēng)命主词条,比如布洛(luò)妮娅就可以用生命球。

技能评价(jià):

1)镜流整个角色的核心机制。

2)镜流(liú)操作的思路就(jiù)是要让buff和(hé)大(dà)招集中(zhōng)在(zài)【转魄】期间。

3)高(gāo)额的暴率也影响(xiǎng)了其配(pèi)装思路,需要(yào)更(gèng)多的暴伤词条。

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