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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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