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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问双修是指什么意思,双修是怎么进行的题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个(gè)图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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