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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾风(fēng)剑魂》一(yī)款以塔防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一(yī)款超热闹的(de)生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩(wán)家可(kě)以选择多(duō)种武器、技能,每一局游(yóu)戏都(dōu)能带(dài)给你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙(lóng)与(yǔ)塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割草一(yī)时爽,大(dà)家(jiā)一起(qǐ)割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸血(xuè)鬼式的,只是战斗性能差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是(shì)死后可以复活的(de)工具人。炮(pào)塔(tǎ)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中防御比例很高(gāo),这一点在后期应该会更加(jiā)突出。炮(pào)塔种类繁(fán)多,组合搭配(pèi)有一(yī)定(dìng)的(de)空间和策略的选择,只(zhǐ)是(shì)最初(chū)有一(yī)定随机性,开局不一定理想。角色战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng),技能效果(guǒ)也差不多,刷怪也有一(yī)走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受定的特点,另(lìng)外,以防(fáng)守核心塔为目标,还(hái)是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,整体(tǐ)深(shēn)度一(yī)般。 有点像小游戏的(de)数值结(jié)构,养成线不多,升级需要(yào)的资源跳(tiào)跃很(hěn)大。有很强(qiáng)的商业设(shè)计(jì),数值本身(shēn)就(jiù)有(yǒu)卡(kǎ)点,升级困难(nán)频率低,之一关感觉(jué)就很(hěn)明(míng)显,说到底就是一个数(shù)值导向的游戏。混合变(biàn)现的(de)商(shāng)业(yè)主流设计, 免费项目(mù)也要靠广(guǎng)告。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《疾风(fēng)剑魂》的(de)美术质量一般,画风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色塑造印象(xiàng)不深。场(chǎng)景不多,辨识度一般(bān),界(jiè)面结(jié)构比较(jiào)常规,基本能联(lián)想到是(shì)什么。效(xiào)果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定的世(shì)界观(guān), 但是故事(shì)没有详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强(qiáng)。

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四、问题和建议

1.漫画解释完世界(jiè)观故事后是(shì)白屏(píng)的,但是跳过动画的功能(néng)还(hái)是可以(yǐ)用的,可(kě)以正常进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在(zài)世界观层面没有意义,可能是动作资源(yuán)不足,不仔细看(kàn)也勉强(qiáng)能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的压迫感(gǎn),闪现的空间有限(xiàn),虽然省了来回跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效果不明(míng)显(xiǎn),建议增(zēng)加冲击振动反馈。然而,这(zhè)里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那(nà)被打(dǎ)的效果就要挂在人(rén)身上(shàng)。如果以核(hé)心(xīn)塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该挂(guà)在(zài)塔上。感觉挂(guà)塔(tǎ)比(bǐ)较合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不(bù)明显,怪物多了之后(hòu),根本看不到自己(jǐ)在哪里玩(wán),可(kě)以考虑换个(gè)特效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其(qí)实(shí)是塔防,养成主要是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级,画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同(tóng),对(duì)这类游戏有兴趣的玩家可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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