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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较(jiào)适(shì)合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是(shì)抽个专武更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比的所(suǒ)有内容了,想了解(jiě)更多(duō)相关资讯攻略请持(chí)续(xù)关注本站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专区。

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