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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带(dài)来镜流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配(pèi)停云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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