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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(h白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么ǎo)的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更(gèng)大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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