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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要想一个问题(tí),就是(shì)星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特(tè)效

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思"gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析">

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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