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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩普通深渊的5倍,结果一般的ss也在五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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