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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表

公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏(公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时(shí)候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhò公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表ng)型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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