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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾(肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌jiā)水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的(de)状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存(cún)在明(míng)显的(de)资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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