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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的(de)总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个(gè)光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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