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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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