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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧(j云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人ǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的伤害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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