橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升(shēng)级获苏三起解的故事,苏三起解的故事简介得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二(èr)个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没(méi)什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类(lèi)的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤(shāng)害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击(jī)速(sù)度(dù)结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四(sì)个(gè),比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会(huì)给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩(wán)法的情况下(xià),一个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀(xiù)了。

如果(guǒ)觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

评论

5+2=