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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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