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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带(dài)来新的(de)需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于(yú)一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要(yào)配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的(de)“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系列那些比(bǐ)学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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