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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。
大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。
《梦(mèng)幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐
【输(shū)出门派】
一、大唐官府
主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)
每个单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为(wèi)至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是(shì)需要一定的(de)气血(xuè)基(jī)础,使用后还(hái)要休(xiū)息(xī)一(yī)回(huí)合)
被动技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)
这(zhè)个技能与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了(le)
技能选择:待定
看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:
1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用
2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板
二(èr)、狮驼岭
主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)
正常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量(liàng)的(de)单(dān)体伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用(yòng)。
我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些
被(bèi)动技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行
这(zhè)个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用
技能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈(quān)就选被动技(jì)能。
三、月宫
主(zhǔ)动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)
要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)
沧海明月满(mǎn)月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷(lěng)月清秋的(de)伤(shāng)害
被动技能(néng):冰封之寒
封月宫(gōng)可选
技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成
四、花果山(shān)
主动技能:踏破凌(líng)霄
这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能(néng),如(rú)果触发暴击了(le),最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害。
但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的
最终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气使用
被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛
清宠时使(shǐ)用增(zēng)加(jiā)额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即出手的(de)
技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平(píng)常花(huā)果使用的(de)技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的(de)玩(wán)家(jiā))可(kě)以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。
五、龙宫
主动技(jì)能:放龙(lóng)入海
法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低(dī))
我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额外(wài)消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般(bān)来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营
被动技能:潜龙在渊(yuān)
这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果
技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需(xū)要(yào)就是(shì)开主动(dòng)技能
六、魔王寨
主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火
给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急(jí)火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能(néng)也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力
不(bù)过这个技能(néng)只是给(gěi)目标少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了(le)魔(mó)王(wáng)自身当回合的(de)输(shū)出。
被动技能:护犊情深(shēn)
这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音
不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道(dào)增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样
不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量
技能(néng)选择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道
七、小雷音(yīn)
主动技能:否极泰来
没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)
被动(dòng)技能:魔珠入骨
相当于大唐的兵者勇
技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技(jì)能,相对来抓蚯蚓真的能赚钱吗说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟
八、须弥海
怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛
有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”
但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。
被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴
虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的(de)
技能选择:被动技能。
主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了