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我们可以将(jiāng)游(yóu)玩风(fēng)格分为七大类,游戏中没有完美的(de)角(jiǎo)色类别,你可以(yǐ)选择自(zì)己的游玩风格(gé),并(bìng)在该方向上大胆前(qián)进。

本游戏中,玩家可以选择自(zì)己的目标(biāo)并在(zài)此基(jī)础上塑造自己的游戏角(jiǎo)色(sè)。我们(men)可以将游(yóu)玩风格分为七大类,游戏(xì)中(zhōng)没有完美的角色类别,你可以选(xuǎn)择自己的游(yóu)玩风格,并在该方(fāng)向上大(dà)胆前进(jìn)。

首(shǒu)先,我们可以将游玩风格分为七大类(lèi),然后(hòu)我将逐一介(jiè)绍这些(xiē)类别及其子类(lèi)别。一位玩家可以分配到的类别和(hé)子类别数量是没有(yǒu)限制的,你也(yě)可以这样理解:所(suǒ)有玩家都可以(yǐ)在游戏中追求多个目标。

1. 发育型玩家

之一个玩家类(lèi)别是“发育型玩家”。这类玩(wán)家的终极(jí)目标是(shì)提高(gāo)战(zhàn)力。归至这(zhè)一类别的玩家会想(xiǎng)尽办法强化自己(jǐ)的账(zhàng)号(hào),对游戏的其他(tā)无(wú)法帮(bāng)助他(tā)们(men)强化账号的(de)领域不(bù)太感兴趣(qù)。

发育型玩家可(kě)以分为三个(gè)子类别(bié),主要取(qǔ)决于他们在游戏内(nèi)身(shēn)处的(de)阶段。这三(sān)个子类别(bié)分别是(shì):建造者、研究者和训练者。建造者是专(zhuān)注于建筑的(de)玩(wán)家,这(zhè)也是每(měi)一位新(xīn)玩家都会(huì)经(jīng)历(lì)的游(yóu)戏早期阶段。

研究(jiū)者专注于(yú)花(huā)费较高的各类(lèi)研究。最初的重要里程碑是征伐平叛、T4士兵、高级(jí)军制改革(额(é)外部队队列)以及狂热和(hé)减免加成。研究者还会(huì)完成城墙和城防研究,如果玩家不希(xī)望将战力(lì)提升至(zhì)过高水平(避免提升迁(qiān)移王国的难度),他(tā)们会选择跳过这(zhè)类研究。

训练者热(rè)衷于(yú)建设部(bù)队(duì)。拥有超(chāo)过100万士兵才能在城(chéng)堡受攻击(jī)时将防御力提升至更高水平。超过这(zhè)些数(shù)字的士兵都(dōu)算作储备军,或是提高(gāo)战(zhàn)力的附(fù)加力量。要注意(yì)的(de)是,训练者不一定是优秀(xiù)的战士,在介(jiè)绍战士类别时,我会详细解(jiě)释这一点。

2. 收集者

收集(jí)型玩家热衷于收(shōu)集游戏(xì)内(nèi)的(de)特(tè)定内(nèi)容组合,例如领主装备、指挥官(guān)、巨龙、主堡皮肤等。这(zhè)类玩家的主要目的是拥有一套或多(duō)套上述内容,且(qiě)等级达到(dào)更高。

游戏内有许多内容组合可(kě)供(gōng)玩家收集。这些内容可以通过不同方式为玩家(jiā)提供加成和(hé)增益(yì),而(ér)这正是玩家(jiā)收集它们的主要原因。其实,你向这些组合内容(róng)投入得越多,能从中(zhōng)获得的加成和增益数量(liàng)反而会减(jiǎn)少(shǎo),在多(duō)数情况下,最有利的方式是专(zhuān)注于收集多个内容组合,每种东西(xī)都(dōu)收(shōu)集一点,而不(bù)是只收集某一个组合。

但是,收(shōu)集者努力收集不(bù)一定是为了加成和增益。玩家也可能(néng)会喜欢收集指挥官,原(yuán)因仅仅是他(tā)们(men)喜欢这些指挥官。当然,也(yě)有玩家(jiā)喜欢收(shōu)集各种闪(shǎn)闪发(fā)光的领主装备,因为对这(zhè)类(lèi)玩家而言,它们(men)实在是充满魅力。

3. 耕(gēng)作者

这类(lèi)玩家(jiā)会为联盟提供资源,满足(zú)作(zuò)战和活动的需(xū)求(qiú)。他们会使用账号超量收集(jí)资(zī)源,然后派遣收(shōu)集者去填充联(lián)盟补给。作(zuò)为主要的玩家类别,耕作者并没有特定(dìng)的终极目肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌标,但他们是(shì)支(zhī)持联(lián)盟长期生存的必要(yào)力(lì)量。

收集资(zī)源的方式(shì)分为两(liǎng)种:

A) 超(chāo)量收(shōu)集:采用这种(zhǒng)方式的玩家会(huì)利用外(wài)城建筑(zhù)生产资源。他们(men)只会建(jiàn)造(zào)一种资源建筑(例如至(zhì)建(jiàn)造(zào)铁矿),这样可(kě)以(yǐ)提高(gāo)生产加成的效果(guǒ)。他们还会优先培养有利于(yú)提(tí)升该种生产(chǎn)效(xiào)果(guǒ)的指挥官,以及选(xuǎn)择可以(yǐ)提高超量收集速度的天赋。

B) 采集(jí):当(dāng)一(yī)种(zhǒng)资源点采(cǎi)集枯竭后(hòu),游戏就会生成其他资源点。收集者(zhě)会派遣行军(jūn)队列(liè)一个接一(yī)个地占(zhàn)领采集点。当然,不(bù)要忘记圣堂可(kě)以(yǐ)提供提(tí)升采集速度的(de)增益哦!

在游(yóu)戏(xì)早期阶段,采集(jí)资源至关重要,因为(wèi)它(tā)还可以(yǐ)帮助玩家强(qiáng)化领主的勇者装备套装(zhuāng)。即便在(zài)后期,对于(yú)不同的游戏活(huó)动而言,采集的重要性依(yī)然不减。

4. 居民

“居民”类玩(wán)家的主要游戏(xì)动力是加入(rù)游(yóu)戏(xì)内的联盟和(hé)游戏外的社区(qū)。《权(quán)力的游戏 凛冬(dōng)将至(zhì)》这款游(yóu)戏拥有庞大的玩家基础,其中包括许多有趣的人(rén),你可以与他们一(yī)起互动和交友。社区是鼓励(lì)多数玩家继续游玩这款游戏的重(zhòng)要因素(sù)。

维斯特洛大陆(lù)的居民是与社区(qū)互动(dòng)最活(huó)跃(yuè)的玩家,他们(men)乐(lè)善好施(shī),能够在享受游戏的同时(shí),拥有自(zì)己(jǐ)的(de)社交圈子。

在(zài)这(zhè)款游戏中,几乎每一位玩家的游戏动(dòng)力都是联(lián)盟、王国和好友。而这款游(yóu)戏(xì)之所以能延续,也(yě)依(yī)赖于我(wǒ)们一起携手构建的(de)健康社区(qū)。

5. 战略(lüè)家与领袖

战略家与领袖是推动这款游戏和其他玩(wán)家前进(jìn)的动力引擎。领袖类(lèi)玩家的终极目(mù)标是见(jiàn)证自己的联盟所(suǒ)向披靡。

要想带领战(zhàn)斗、活动、联盟或王国,玩家必(bì)须了(le)解(jiě)游戏的运(yùn)作机制。获(huò)得这(zhè)类(lèi)游戏(xì)知识和经验却并(bìng)不简单(dān),玩(wán)家需要花费许多时间,经(jīng)历(lì)多场战斗,才能掌握在(zài)竞技游(yóu)戏中领导他人的能力。有(yǒu)一(yī)定的时间(jiān)和精力(lì),而且本(běn)身有一(yī)定策略(lüè)游戏(xì)经验且善于运筹帷幄的玩家,在这样的一款游戏中(zhōng)是(shì)十分少见(jiàn)的,但(dàn)也正因为此(cǐ),领(lǐng)袖与(yǔ)战略家(jiā)在游戏中会受到更多玩家(jiā)的爱戴。

这部分乐于(yú)奉献的玩(wán)家热衷(zhōng)于领导他人和(hé)出谋划策,而且他们会为(wèi)此坚(jiān)持(chí)玩游戏。在(zài)联盟的战斗中,规划战场、将所有(yǒu)人部署(shǔ)在正(zhèng)确的位置就像是在下一盘大棋。要领导和引导其他(tā)玩家,领袖必须(xū)掌握(wò)特(tè)定的社交技能且拥有(yǒu)优异的天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追(zhuī)求是称霸游戏活(huó)动或特定的目标(biāo)活动(dòng)。《权力的(de)游戏(xì) 凛冬将至》内会有(yǒu)多(duō)种多样的游戏活动,让我们一起拭目以待(dài)吧!

冠军类玩家会(huì)谨慎选择战斗,专注于(yú)制定战(zhàn)术(shù)和战略,力求在游戏活动中取得更高名(míng)次(cì)。这不光会让某些玩家成为(wèi)联盟中(zhōng)的红人,也会让某些顶尖联盟(méng)站在(zài)更(gèng)高、更(gèng)大的舞台上让全体游戏玩家看到。而对于(yú)冠军类玩家而言,这些无(wú)上的荣誉和声望是(shì)他(tā)们孜孜不倦追(zhuī)求的目标。

7. 战士

战(zhàn)斗就(jiù)是体验*飙(biāo)升(shēng)的 *** 感。本(běn)款游戏的战士(shì)类玩家可以分为两个子类别,相互之间可能(néng)重叠(一(yī)名玩家可以(yǐ)同(tóng)属多个子类(lèi)别(bié)):

a) 集结领袖:在集结(jié)时,只有你的增益和(hé)加成会在战斗中(zhōng)生效。要想(xiǎng)成为(wèi)集结领(lǐng)袖,你必(bì)须比(bǐ)其他玩家(jiā)更加(jiā)强大,经验也要足够丰富,其他人才(cái)有信心将士(shì)兵托付给你。除(chú)了增益和加成以外(wài),集结领袖还需要关注集结的规模(mó)。集(jí)结规模过小的领袖无(wú)法造成大量伤害。此(cǐ)外,集结领袖通常也是出色的收集(jí)者,因为他们需(xū)要与敌(dí)人旗鼓相当,甚至(zhì)更加(jiā)强(qiáng)悍。强大的集结(jié)领(lǐng)袖能够占领奇迹(jì)城市,也能阻(zǔ)止敌人攻破城池,摧毁敌人的军(jūn)队。

b) 集(jí)结参与者(zhě):联盟在战(zhàn)斗中的战力主(zhǔ)要取决于参战者的人数。越(yuè)多玩家愿意冒险提(tí)供自己的士兵和巨龙(lóng)参与集结(jié)与增(zēng)援,赢得(dé)战斗的(de)几率就越大(dà)。成为传(chuán)奇斗士是莫大的荣(róng)幸(xìng)。本款游戏将会孕育出(chū)数不胜数的(de)伟大斗士,其中不乏会有许多零氪(kè)玩家,他们会(huì)积极地参与每(měi)一场战(zhàn)斗中。

从另(lìng)一方面看,集(jí)结领(lǐng)袖(xiù)和集结参与者也可以(yǐ)是(shì):

a) 零(líng)城堡战士:集结领(lǐng)袖(xiù)和参与者在(zài)受到攻击时,可以选择保留最少的(de肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌)士兵,以便将他们藏起(qǐ)来。这种(zhǒng)做(zuò)法有助于将火力(lì)集中在更容易(yì)被(bèi)击(jī)败的敌人身上,躲避无法打败的敌人所发起(qǐ)的(de)攻击。零(líng)城堡战士无法(fǎ)成为建造者(发育型玩家),因(yīn)为你需(xū)要将士(shì)兵数量(liàng)维(wéi)持在较(jiào)低的水平,才能将他们藏起来。

b) 坦克:在其他(tā)游戏中,坦克(kè)是指(zhǐ)抵挡敌人伤害的角(jiǎo)色(sè)。而在这款游戏中,坦克(kè)类玩家(jiā)所打(dǎ)造的账号(hào)比较适(shì)合抵抗敌人的(de)集(jí)结攻(gōng)击(jī)。坦克需要拥有更高(gāo)数量的士兵才(cái)有(yǒu)机会抵抗集结(jié)规模较大的集结领袖。他们还需要拥(yōng)有(yǒu)数量足够稳健(jiàn)的前排增援,才有助于阻挡(dǎng)伤害(hài),此外,巨(jù)龙的属(shǔ)性也可以(yǐ)提升他们的增益效果。无论多(duō)么强(qiáng)大的坦克都无法(fǎ)孤军奋(fèn)战,需要依靠(kào)集(jí)结(jié)队友(yǒu)的协(xié)助(zhù)。

战士可以拥有不同的终(zhōng)极目标(biāo),但主要目标依然是(shì)参与战斗。对(duì)战士而言,战场就是这款游(yóu)戏(xì)存在的意(yì)义。正如(rú)瑟曦说的那样“权力(lì)之争,不胜则死(sǐ)。”部分战士会集中(zhōng)精力征服他人;部分人渴望见证敌人(rén)元气大伤、损(sǔn)失(shī)士(shì)兵。还有一些玩(wán)家则希望炫耀自己的击杀数和军功值。军功是一种(zhǒng)特殊积分(fēn),在一位玩家与解锁骑士或以上爵位(玩家的战(zhàn)力首次达到3000万时将解(jiě)锁(suǒ)骑士(shì)I的爵位)的玩家战斗时,如果该(gāi)玩家击杀或损失T3以上士兵,就会(huì)获(huò)得军功(gōng)。

军功猎人,是指通(tōng)过突袭其(qí)他世界和击杀士兵获得(dé)更(gèng)多军功(gōng)的玩家、玩家群体(tǐ)或联(lián)盟。为防止在离线期间被军功猎人或入侵者(zhě)突袭,你(nǐ)务必在退出游戏前(qián)设置结界,或拜托他(tā)人来保护你的领地。

哪一个是更佳(jiā)角色类别?

没有(yǒu)完美的角色(sè)类别。在这款即(jí)时战(zhàn)略开放世界游戏中(zhōng),你(nǐ)可以选择自己的游玩风(fēng)格,并在该方向(xiàng)上大胆前(qián)进(jìn)。最重要(yào)的是(shì)以自己喜欢的(肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌de)方(fāng)式(shì)尽情享受游戏乐趣。

角(jiǎo)色类别为什么重要?

你需要(yào)知(zhī)道自己(jǐ)希望在游(yóu)戏里做什么,才不会“误入歧途”。拥有众多士兵的玩家不一定适(shì)合成为战(zhàn)士,而收集(jí)了全部(bù)指挥官的(de)玩(wán)家也不一定拥有更佳的属性(xìng)。从另一(yī)方面看(kàn),你需要寻找懂得欣赏自己(jǐ)游(yóu)玩风格的人(rén),加(jiā)入与(yǔ)你(nǐ)目标(biāo)一致的联盟。

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