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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根(g灰姑娘作者是安徒生还是格林ēn)据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的近(jìn)战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(w灰姑娘作者是安徒生还是格林ǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担(dān)的(de)是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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