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二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我们也是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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