橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式ái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 href="/zb_users/upload/2024/0105/09be20e0286ec844686a7ed183d4410f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点最好 新手职业加点(diǎn)推荐">

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

以上就是(shì)关于《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐的全部内(nèi)容,希望能够有所帮(bāng)助(zhù)。更多艾尔(ěr)登法环(huán)相(xiāng)关(guān)攻略(lüè)点击艾(ài)尔登法环专区(qū)查(chá)看。

如(rú)果觉(jué)得(dé)本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的(de)话(huà),欢迎(yíng)点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

评论

5+2=