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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的主机(jī)平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(y<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>塑料是不是绝缘体</span>ī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

不需(xū)要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)塑料是不是绝缘体感(gǎn)和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚(z塑料是不是绝缘体huàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释了(le)“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了(le)一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大(dà)量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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