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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到1娜能组成什么词,娜字能组什么词语2或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的(de)。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的(de)实(shí)力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷(jié)在移动(dòn娜能组成什么词,娜字能组什么词语g)来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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