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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元(一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币yuán)素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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