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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗)施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市(shì)的(de)清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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