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水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样水密码这个牌子怎么样)伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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