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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)88是不是质数,79是质数吗间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前88是不是质数,79是质数吗最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的(d88是不是质数,79是质数吗e)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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