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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(hu美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗ǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一(yī)个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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