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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护(hù)犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技(jì)能(néng)可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上(shàng)要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒(nù)要(yào)实(shí)在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得(dé)这个(gè)很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单(dān)位(wèi)增加(jiā)输(shū)出(chū)能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的(de)话(huà),那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶(fú)摇直(zhí)上击(jī)杀可是(shì)没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技(jì)能。

主动技(jì)能(néng)那条“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要差得(dé)多,所(suǒ)以自己(jǐ)的(de)生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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