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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的(de)总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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