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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法(fǎ)比较复古(gǔ),给(gěi)出了三(sān)种不同的士兵攻击(jī)模式(shì),可以随意放置在战斗地图中,自由度很(hěn)高。

《深渊守(shǒu)望》是一(yī)款放(fàng)置类的塔防(fáng)游戏。

【自(zì)由放置】厌倦(juàn)了只(zhǐ)有固定区域的摆放?在这里,整片(piàn)地图都可涉足(zú),动用智(zhì)慧(huì),御敌于千里(lǐ)之外!

【个性打造】玩(wán)腻了普通的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造出一支(zhī上尉是什么级别,上尉是连长还是营长)独(dú)特的(de)精英小队(duì)。

【升级强化】角色(sè)升级强化,搭配四种不同攻击(jī)加成,让艰(jiān)难的防守,变成轻(qīng)松的放置(zhì)。

【三重难(nán)度(dù)】简单难度(dù),了解故事,轻松放(fàng)置。普通难度,小心防守,深(shēn)入(rù)其中。困难难度,在艰(jiān)难中,探(tàn)明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三(sān)种不同(tóng)的士(shì)兵攻击(jī)模式,可以随(suí)意(yì)放置在(zài)战斗地图中,自(zì)由度(dù)很高。怪物会攻击沿途必(bì)经之路(lù)的士兵,所以有一些肉盾、输出等站(zhàn)立(lì)特性。有(yǒu)一些简单的策略布(bù)局, 不过最后还(hái)是(shì)数值导向,靠士(shì)兵去堆(duī),战斗(dòu)中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度(dù)

《深(shēn)渊守望》的养成比较单薄(báo),除了 科技提升,就是(shì)单个士(shì)兵(bīng)被(bèi)录用后,慢慢积累(lèi)自(zì)己(jǐ)的(de)经验。对(duì)于一(yī)款单机游戏来说,成长太慢了,前期基本没有体(tǐ)验到养(yǎng)成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术质量一般,看起来像是个(gè)人开发者(zhě)的作品,士(shì)兵形象和整个UI画(huà)风好像都不(bù)统一。基(jī)本的意思表达很到位,能(néng)明白大(dà)概发生了(le)什么(me),容易理解上手。

四、问(wèn)题和建议

1.重启游戏后就重新开始了,为什么(me)没(méi)有本地存(cún)档?这只(zhǐ)能算是半成品吧。

2.真心建议(yì)可以换一套美术背景,这(zhè)样质量(liàng)的乐都(dōu)也能(néng) *** 也(yě)是(shì)很神奇(qí)了,恐怕很难(nán)吸量(liàng),可以换(huàn)成AI资源。

3.塔防实(shí)际上是(shì)战略性的(de), 但是战斗中基本没有(yǒu)什么操作,战略点(diǎn)都是用(yòng)数值抹平的,导致(zhì)内容(róng)枯燥(zào),只能(néng)不停的刷(shuā)。

4.可(kě)以拖(tuō)动(dòng)字符来更(gèng)改(gǎi)队列。之(zhī)一,布阵的时候不用思(sī)考(kǎo)就(jiù)知道哪个角色该(gāi)摆在哪里(lǐ)。第二,对(du上尉是什么级别,上尉是连长还是营长ì)强迫症玩家会更友好。

5.《深渊守望》玩法上可以添加装备,高(gāo)级装(zhuāng)备可以添(tiān)加效(xiào)果(guǒ),比如概上尉是什么级别,上尉是连长还是营长率跳(tiào)弹,概率分裂,爆炸,点火,*变(biàn)成原地旋转轨迹,穿透(tòu),削弱90%攻击,攻击提(tí)高三倍射(shè)速等等。

6.怪(guài)物可以加一(yī)个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊守(shǒu)望(wàng)》这个游(yóu)戏玩法比较(jiào)复古,自由度高,有一(yī)些简(jiǎn)单的策略布局,但是对于一款单机游戏来(lái)说,成长会比较慢,前(qián)期基本体验不到养(yǎng)成带来的 *** ,感(gǎn)兴趣的小伙伴(bàn)们(men)可以好好了解之后再去玩玩看。

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