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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变(biàn)量(liàng),最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算(suàn)这个(gè)循环(huán)所经过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂(hún)的(de)镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都(dōu)做了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需(xū)要(yào)击破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比的所有(yǒu)内容了(le),想了解(jiě)更多相关资讯攻略(lüè)请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区(qū)。

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