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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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