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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

本作(zuò)结(jié)合(hé)了太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游junk food 可数吗,junk food是单数还是复数戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大(dà)有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣junk food 可数吗,junk food是单数还是复数的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了(le)中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带(dài)有重力(lì)物理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的(de)堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出色!

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