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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估(gū)的(de)系(xì)数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可(kě)以自(zì)行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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