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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

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大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个(gè)如(rú)果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最(zuì)后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

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主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破(pò)血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自(zì)身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用(yòng)增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择(zé):作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般(bān)来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一(yī)个(gè)凤舞,那就(jiù)是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受(s踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮hòu)经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合(hé)的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来(lái)

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临(lín)界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三(sān)千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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