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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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