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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(t希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高óng)道合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARP希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高G的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基(jī)本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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