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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

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PVE向(xiàng)之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增益(yì)状(zhuàng)态持续时间增加、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速(sù)增加、普攻(gōng)伤害提(tí)高(gāo)、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每个队(duì)友使你的伤(shāng)害提高。

PVE向之(zhī)一梯队(duì):暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状态持续时(shí)间增加、冷却(què)缩减;第(dì)二梯(tī)队:技能伤害提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤(shāng)害增(zēng)加、你的(de)每个队友使你的伤害提(tí)高;第三梯队:格挡率、移动速度、受到来自(zì)玩家的伤害降低、装备基(jī)础生命;第(dì)四梯队:更大生命值、对野兽(shòu)造成的伤害提高、在控制(zhì)类状态下受(shòu)到的伤害降低(dī)、对未(wèi)受(shòu)过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害(hài)提高;PVP向(xiàng)之一梯队:格挡率(lǜ)、暴(bào)击(jī)率提高(gāo)、暴(bào)击伤害(hài)加成率、增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加。

《暗(àn)黑破坏神不朽》装(zhuāng)备词条梯队排行推荐(jiàn)

特别注意(yì):因为很多词条PVP和(hé)PVE收益在不同场景明(míng)显不同(tóng),所以要区分两(liǎng)个(gè)榜单(同(tóng)一梯队中词条优先级(jí)不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

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暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态持续时间增加(jiā)

冷却缩减

第二(èr)梯队(duì):

技能(néng)伤(shāng)害提高

急(jí)速增(zēng)加

普(pǔ)攻(gōng)伤害提高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害增(zēng)加

你(nǐ)的每个队友使你的伤(shāng)害提高(gāo)

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提高

对(duì)精英(yīng)敌人造(zào)成的(de)伤害提高

召唤(huàn)物造成(chéng)的伤害提升

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害

第三(sān)梯队:

格挡(dǎng)率

移动速度

受到来自玩家的(de)伤害降(jiàng)低

装备基础生命

命中率提高

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第(dì)四梯队(duì):

更大生命(mìng)值

对(duì)野(yě)兽造成的伤害提高

在控制类状态(tài)下受到(dào)的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

对未受过伤的敌人伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低(dī)

移动时受到的伤害降(jiàng)低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使目标(biāo)受到的(de)治疗(liáo)效果降低

对(duì)有护盾的目标造成的伤害(hài)提高

受到(dào)的持续性伤(shāng)害(hài)降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状态下的(de)敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时(shí)为队友回复其更大生命值(zhí)

对玩家造(zào)成的伤害提(tí)高

受到玩(wán)家的伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队(duì):

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增加

对玩(wán)家造成的伤害提(tí)高

受到玩家(jiā)的伤害降低

冷却缩减

第二(èr)梯(tī)队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高

装备基础(chǔ)伤害(hài)增加(jiā)

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌(dí)人伤害提高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害

移动速度

受到来自玩家的(de)伤害降低

受到的持(chí)续(xù)性伤(shāng)害降低

在控制类状态下受到的伤害降(jiàng)低(dī)

受到的所有伤害降低

移动(dòng)时(shí)受到的伤害降低

对有护盾的目标造成的伤(shāng)害(hài)提高

3米内的敌人对(duì)你造成的伤害降低(dī)

普攻使(shǐ)目标受到(dào)的治疗(liáo)效(xiào)果降低(dī)

对控(kòng)制类状态(tài)下(xià)的敌人伤害提(tí)高

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

昏迷抵(dǐ)抗率

第(dì)三梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值

装备基础生命

命中率提高

你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提升

第四梯队:

对未受过伤的(de)敌人伤害提高

对亡灵(líng)造成的伤害提高

阵亡时为队友回复其更大生(shēng)命值

对精英敌(dí)人造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

对野兽(shòu)造(zào)成的伤害提(tí)高

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