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2升是多少斤啊 2升是多少毫升

2升是多少斤啊 2升是多少毫升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

<2升是多少斤啊 2升是多少毫升p>早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技(jì)术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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