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大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物

大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增幅大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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