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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要币值是什么意思,硬币的币值是什么意思求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qián币值是什么意思,硬币的币值是什么意思g)力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基币值是什么意思,硬币的币值是什么意思础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清法师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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