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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

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*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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