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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思

饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思)诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而(ér)在(zài)有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的(de)物(wù)理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电(diàn)头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通(饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏(xì),因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常出色!

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